Гайд на создание схематик
Прочитая этот гайд вы с нуля научитесь создавать схематики для трапки и пласта.
Начнём с того, как должны выглядеть схематики. Схематики трапок и пластов могут иметь формат 5x5x5, 7x7x7, 9x9x9.
Ниже вы можете увидеть виды всех схематик.
Трапки
Пласты
Теперь рассмотрим как правильно создать схематики.
Трапка
Для создания схематики трапки вам нужно выделить крайние точки трапки, встать в центр, прописать //copy и сохранить схематику.
Пласт
Диагольные пласты:
Горизотнальные пласты:
Вертикальные пласты:
Со схематиками пласта всё немного посложнее. Так как их присутсвует 10 видов, то нужно понимать как построить их все.
Зайдя в конфиг, вы могли увидеть в настройке пластов что то подобное:
forward_schematic: plate_forward.schem # Значение yaw от -22.5 до 22.5(Значение pitch в этом случае неважно)
forward_left_schematic: plate_forward_left.schem # Значение yaw от 22.5 до 67.5(Значение pitch в этом случае неважно)
forward_right_schematic: plate_forward_right.schem # Значение yaw от -67.5 до -22.5(Значение pitch в этом случае неважно)
backward_schematic: plate_backward.schem # Значение yaw от 157.5 до 180 ИЛИ от -157.5 до -180(Значение pitch в этом случае неважно)
backward_left_schematic: plate_backward_left.schem # Значение yaw от 112.5 до 157.5(Значение pitch в этом случае неважно)
backward_right_schematic: plate_backward_right.schem # Значение yaw от -112.5 до -157.5(Значение pitch в этом случае неважно)
left_schematic: plate_left.schem # Значение yaw от 67.5 до 112.5(Значение pitch в этом случае неважно)
right_schematic: plate_right.schem # Значение yaw от -67.5 до -112.5(Значение pitch в этом случае неважно)
up_schematic: plate_up.schem # Значение pitch от -45 до -90(Значение yaw в этом случае неважно)
down_schematic: plate.schem # Значение pitch от 45 до 90(Значение yaw в этом случае неважно)
Здесь сохранены все виды схематик и написаное значение направления игрока для правильного сохранения.
На этих видео вы можете увидеть как схематики создаются.
Для этого вам нужно построить одну из схематик, например вертикальную недиагональную. После этого вам нужно определить направление персонажа. В меню F3 есть для этого отдельные значения, первое yaw, второе pitch. После того как вы определили куда направлен ваш персонаж вам нужно найти значение в конфиге. Например я нарпавлен на yaw: 0, подходящая схематика: forward, так как 0 находится между -22.5 и 22.5. Теперь вам нужно стать в 2 блоках от схематики, выделить её полностью и прописать //copy после чего сохранить схематику с нужным названием(Название может быть любым. Главное - правильно подставить в конфиг). Теперь вы можете перевернуть схематику командой //rotate 90, что бы не терять много времени.
Для создания диагональных схематик используется та же механика, только нужно вставать как это показано на видео.
Для проверки схематики вы можете прописать //paste, перед этим загрузив её командой //schem load [название].









