Скины
Описание
Скины являются главным преимуществом плагина. Преимуществом является не столько их наличие(что тоже уже неплохо), сколько их простая и удобная настройка.
Сначало мы пройдёмся по механике работы скинов, а позже рассмотрим их создние.
Как работают скины
Скины повторяют свою схематику работы с фантайма. Существуют скин-поинты и активные скины. Рассмотрим всё максимально подробно.
Скин-поинты
Скин-поинты служат для того, что бы контролировать использование скинов. Игрок не сможет поставить скин как активный, пока у него нет скин-поинтов этого скина.
То-есть скинпоинты отвечают за то, сколько раз игрок сможет использовать тот или иной скин.
Для выдачи скинпоинтов игроку используется
/skinpoints add/remove Ник Кол-во
Для проверки количества скин-поинтов в игрока на определённый скин существует плейсхолдер: %viotrap_points_названиескина%
Активные скины
Активные скины являются реализацией скин-поинтов. Игрок может активировать скин(т.е. установить скин активным) только если у игрока есть скинпоинты этого скина.
Игрок в любой момент может поменять активный скин. Если игрок израсходывал все скинпоинты определённого скина, то трапка или пласт будут применятся без скина.
Для установки скина как активный используется
/applyskin(/applyplateskin для пластов) Ник Скин
Для проверки текущего установлено скина используется плейсхолдер: %viotrap_trap_active_skin% или %viotrap_plate_active_skin%
С помощью DeluxeMenus или других плагинов на создание вы можете легко создать меню аналогичное как на FunTime. Подробнее в Как создать меню для скинов(/tskins).
Все активные скины игроков хранятся в active-skins.yml в папке плагина.
Все скин-поинты игроков хранятся в skin-points.yml в папке плагина.
Создание скинов
Здесь мы подробно рассмотрим как создавать скины. Скины можно создавать на трапку и на пласт.
Начнём с трапки.
Для создания скина на трапку мы используем /createskin.
При открытии мы видим такое меню:

Рассмотрим все пункты максимально подробно.
Название скина
Здесь вы указываете название скина. Вы можете указать здесь абсолютно любое значение. Это название отвечает за название скина в конфиге.
Схематика
Здесь вы указываете схематику скина. Схематику скина нужно указывать в формате название.schem.
Звук
Разделяется на 2 подпункта: Звук начальный и конечный. Применяются соответственно при установке и пропаже.
Флаги
Флаги имеют сообственный интерфейс, где вы можете добавлять флаги, удалять флаги, а так же их изменять.

Действия
Так же как и флаги имеют свой интерфейс аналогичный флагам, но в отличие от флагов, здесь так же предоставлены варианты действий. Подбронее про действия(Actions) читайте в Механики.
Длительность
Здесь вы устанавливаете длительность действия.

Кулдаун
Здесь вы устанавливаете задержку на использование предмета.
Меню создания пластов координально не отличается. В меню создания пластов нет Действий и Флагов.
Но для установки схематик предусмотрен отдельный интерфейс.
