Skip to main content

Скины

Описание

Скины являются главным преимуществом плагина. Преимуществом является не столько их наличие(что тоже уже неплохо), сколько их простая и удобная настройка.

Сначало мы пройдёмся по механике работы скинов, а позже рассмотрим их создние.

Как работают скины

Скины повторяют свою схематику работы с фантайма. Существуют скин-поинты и активные скины. Рассмотрим всё максимально подробно.

Скин-поинты

Скин-поинты служат для того, что бы контролировать использование скинов. Игрок не сможет поставить скин как активный, пока у него нет скин-поинтов этого скина.

То-есть скинпоинты отвечают за то, сколько раз игрок сможет использовать тот или иной скин.

Для выдачи скинпоинтов игроку используется

/skinpoints add/remove Ник Кол-во
info

Для проверки количества скин-поинтов в игрока на определённый скин существует плейсхолдер: %viotrap_points_названиескина%

Активные скины

Активные скины являются реализацией скин-поинтов. Игрок может активировать скин(т.е. установить скин активным) только если у игрока есть скинпоинты этого скина.

Игрок в любой момент может поменять активный скин. Если игрок израсходывал все скинпоинты определённого скина, то трапка или пласт будут применятся без скина.

Для установки скина как активный используется

/applyskin(/applyplateskin для пластов) Ник Скин
info

Для проверки текущего установлено скина используется плейсхолдер: %viotrap_trap_active_skin% или %viotrap_plate_active_skin%

tip

С помощью DeluxeMenus или других плагинов на создание вы можете легко создать меню аналогичное как на FunTime. Подробнее в Как создать меню для скинов(/tskins).

Все активные скины игроков хранятся в active-skins.yml в папке плагина.

Все скин-поинты игроков хранятся в skin-points.yml в папке плагина.

Создание скинов

Здесь мы подробно рассмотрим как создавать скины. Скины можно создавать на трапку и на пласт.

Начнём с трапки.

Для создания скина на трапку мы используем /createskin.

При открытии мы видим такое меню:

alt img

Рассмотрим все пункты максимально подробно.

Название скина

Здесь вы указываете название скина. Вы можете указать здесь абсолютно любое значение. Это название отвечает за название скина в конфиге.

alt img

Схематика

Здесь вы указываете схематику скина. Схематику скина нужно указывать в формате название.schem.

alt img

Звук

Разделяется на 2 подпункта: Звук начальный и конечный. Применяются соответственно при установке и пропаже.

alt img alt img

Флаги

Флаги имеют сообственный интерфейс, где вы можете добавлять флаги, удалять флаги, а так же их изменять.

alt img

Действия

Так же как и флаги имеют свой интерфейс аналогичный флагам, но в отличие от флагов, здесь так же предоставлены варианты действий. Подбронее про действия(Actions) читайте в Механики.

Длительность

Здесь вы устанавливаете длительность действия.

alt img

Кулдаун

Здесь вы устанавливаете задержку на использование предмета.

alt img

Меню создания пластов координально не отличается. В меню создания пластов нет Действий и Флагов.

Но для установки схематик предусмотрен отдельный интерфейс.

alt img